Воробьев К.В. "ТРЕХМЕРНОЕ СКАНИРОВАНИЕ: ВОЗМОЖНОСТИ И ПРЕИМУЩЕСТВА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В МУЗЕЕ"
На сегодняшний день трехмерное сканирование является наиболее современной технологией в оцифровке вещественных источников. Возможно-сти сканеров позволяют не только получить трехмерную копию, сканируемого объекта, но и текстуру объектов. Таким образом, для музея в его научно-исследовательской, фондовой или научно-просветительской работе подобные электронные копии музейных предметов весьма актуальны. Но подобного рода оборудование требует достаточно больших финансовых затрат на его приобретение, что особенно актуально для провинциальных музеев. Однако существует ряд бюджетных решений, позволяющих получать приемлемые результаты для оценки возможностей технологии. К таким ре-шениям относится технология David Laserscan. Программа David Laserscan в данном случае является удобным и достаточным средством для трехмерного сканирования. Это связано с простотой, используемого оборудования: для сканирования требуются только устройство, испускающее лазерный луч и Web-камера. Соответственно, в данном случае Web-камера используется как приемник отраженного лазерного сигнала. Также особенностью является то, что для сканирования, а точнее как отражающий фон, нужно изготовить «угол», из двух поверхностей соединенных между собой под углом в 90 градусов, на внутреннюю сторону, которой должны закрепляться т.н. калибровочные листы. Сканирование происходит следующим образом: к устройству David laserscan подключается Web-камера, напротив нее устанавливается «угол» с калибровочным листом (внутренней стороной к камере), далее по предмету, установленному на фоне калибровочного листа проводиться лазерный луч, отражение которого фиксирует Web-камера. Таким образом, получается изображение четырех сторон предмета, которое потом «сшивается» в одно. В итоге, получается электронная трехмерная модель. Но, надо заметить, не имеющая текстуры. Применяться данная модель может в различных видах музейной работы. Например, создание рода музейных каталогов, которые в свою очередь, особенно в отношении скульптурных и археологических предметов, за счет со-хранения большего количества информации, могут помочь осуществлять музею фондовую, научно- просветительную и исследовательскую работу на более высоком уровне. Так, например, возможно издавать электронные ката-логи, содержащие трехмерные модели, снабженные всплывающими подсказками о свойствах музейного предмета. Посредством таких трехмерных электронных копий возможно создание копий музейных предметов. Таким образом, возможно создание, как учебных музеев слепков, так и детских музеев, не говоря уже о пользе применения подобных электронных каталогов в художественных школах. Весьма ценным является тот факт, что технология трехмерного сканирования позволяет виртуальному музею при-близится к реальности. Сегодня слабое место трехмерного моделирования, при создании подобного рода музеев, это как раз цифровые копии реальных музейных предметов. Создание трехмерных цифровых копий отдельных предметов традиционным способом – трудоемко и дорого, но с использованием технологий типа David Laserscan можно организовать «потоковое» сканирование. Можно отметить, что трехмерные технологии помогут вывести на новый уровень электронные обучающие программы по музейным дисциплинам, обучая пользователя, благодаря приближенности к действительности, методике работы с предметом.